Digitalt værktøj skal fremme lysten til livslang læring

Digitalt værktøj skal fremme lysten til livslang læring

Med en bevilling på ti millioner svenske kroner i ryggen vil svenske forskere udvikle et digitalt værktøj, der skal motivere folk på tværs af alder og uddannelsesbaggrund til at tilegne sig ny viden gennem hele livet.
Ny dansk spilplatform skal få generte elever på banen: "De var meget engagerede"

Ny dansk spilplatform skal få generte elever på banen: "De var meget engagerede"

Spilstudiet Ugly Duckling Games vil lave så gode læringsspil, at det i sig selv motiverer eleverne. Den vision bakker det prisvindende spilstudie Ghost Ship Games op om med en investering og et partnerskab om læringsspilstudiets første titel, Drama Studio
Kunstig intelligens er en gylden mulighed for skolen

Kunstig intelligens er en gylden mulighed for skolen

Men debatten skal rykkes, skriver Arild Michel Bakken, Lektor ved Universitet i Stavanger.
3 Synspunkt af Arild Michel Bakken

Seneste debat

ITU-professor advarer: Skæv digitalisering skaber skjult arbejde og ligestillingsproblemer

ITU-professor advarer: Skæv digitalisering skaber skjult arbejde og ligestillingsproblemer

Borgerens kontakt med det offentlige er i dag bygget op omkring selvbetjening via NemID, borger.dk og andre løsninger. Men løsningerne er designet med en specifik, ressourcestærk borger i tankerne - og det skaber både skjult arbejde og udfordrer ligestillingen, advarer ITU-professor Brit Ross Winthereik.
Nyt studie: Fjernundervisning giver mere aktive studerende

Nyt studie: Fjernundervisning giver mere aktive studerende

Onlinestuderende spørger mere til undervisningen end dem, der er fysisk til stede, viser ny undersøgelse fra Københavns Universitet.
 
Nyt digitalt læringsspil skal gøre elever klogere på plast

Nyt digitalt læringsspil skal gøre elever klogere på plast

Brancheforeningen Plastindustrien har lanceret læringsspillet ’Tjek på plast’, der skal fungere som samtalestarter i undervisningen i grundskolen og gymnasiet. Eleverne opfordres gennem det digitale spil til at komme med forslag til, hvordan plast i fremtiden bedre kan anvendes.