Mere om Reinforcement Learning

Her er metoden, der lærte AlphaStar, hvordan den skulle vinde over næsten alle de menneskelige modstandere i StarCraft II

Jesus Rodriguez , 14. nov 05:39

I januar annoncerede artificial intelligence-virksomheden DeepMind, at den havde nået en afgørende milepæl i sin rejse mod at bygge AI-systemer, der ligner menneskelig kognition. AlphaStar var en DeepMind-agent designet ved brug af reinforcement learning, og den kunne slå to professionelle spillere i et spil StarCraft II, et af de mest komplekse real-time strategispil nogensinde. I de seneste måneder har DeepMind fortsat med at udvikle AlphaStar til en grad, så AI-agenten nu er i stand til at spille et fuldt spil StarCraft II på Grandmaster-niveau, hvor den udkonkurrerer 99,8 pct.